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实况2013和2016[ >> ]实况2013和2021对比

2024-11-26 16:49:51 开个足球 杭飞鹏

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2013和2016的问题,于是小编就整理了6个相关介绍实况2013和2016的解答,让我们一起看看吧。

实况2017和2013比怎么样?

实况2017和2013相比,在游戏性、画面表现和真实性等方面都有明显的提升和改进。

首先,实况2017在游戏性方面做出了一些改进,包括更加智能的球员AI、更加精确的传球和更加流畅的比赛节奏。同时,还加入了一些新的游戏模式,如故事模式、在线友谊赛等,让玩家能够更加深入地体验游戏。

其次,实况2017在画面表现方面也有了显著的提升。游戏采用了全新的引擎技术,使得游戏画面更加逼真、细节更加丰富,同时加入了更多的光影效果和动态天气变化,让比赛更加生动。

最后,实况2017在真实性方面也有了很大的改进。游戏中的球员、球队和联赛都得到了全面的更新和改进,包括全新的球员数据、新的球场和新的比赛规则等,力求让玩家在游戏中体验到更加真实和震撼的足球比赛。

总的来说,实况2017相比2013在游戏性、画面表现和真实性等方面都有了很大的提升,为玩家带来了更加逼真、流畅和深入的足球游戏体验。

实况10和实况2013哪个好?

实况10和实况2013都是一款优秀的足球游戏,但是在比较中,个人认为实况2013更好一些。首先,实况2013拥有更好的画面和更真实的球员动作,让游戏更富有体验感。

其次,实况2013添加了更多的足球元素和游戏模式,比如训练营和联赛大师等,玩家可以更加深入地了解足球文化和战术。

最后,实况2013的操作更加顺畅,响应更迅速,玩家可以更好地掌控自己的球队。所以,总的来说,实况2013更值得一试。

实况10和实况2013都是非常出色的足球游戏,但我认为实况2013更好一些。原因是实况2013比实况10在图形上有了更大的提升,并且引入了更多的真实技巧和球员动作,使得游戏更具真实感。此外,实况2013也有更多的比赛模式和球队选择,让玩家有更多的选择和挑战。虽然实况10也有类似的功能,但在整体质量和精确度等方面,实况2013更胜一筹。

实况2013好玩

2010实在是太老了 

无论是操作和系统都不能和2013比 

而且2013的民间补丁也做的非常棒

技术也比较成熟了 

2010 玩起来很爽快 但真实度就有待商权

2013 平衡度不错 是目前次时代实况中的巅峰之作

实况足球2012和2013哪个好玩?

肯定是实况2013。

2013是经典中的经典,2012不配跟它比较。

实况2013的游戏性得到了较大程度的改善。加强了球员对球的控制性,增强了物理碰撞引擎,增加比赛时的对抗性,都是本作的改进方面。

玩家在初次运行游戏时可能会对新加入的特性有些不适,但随着逐渐习惯,你会发现这代实况可玩性绝对高于前作。比之前作,一个人过一片的情况变得更加困难,配合变得头等重要,每一个进球都需要耐心的倒脚和配合。

请问实况足球第几代好玩啊?

个人认为是实况10,可能也有很多人喜欢玩实况8,但是我觉得实况8里下底传中和传背后球两种最简单的战术成功率实在太高了,玩起来没什么多大的难度,而且大师联赛中球员成长的速度实在是太让人不可接受.实况2008及以后的版本对电脑硬件要求太高,虽然说现在电子产品更新换代的速度完全跟得上游戏的要求,但是对于一般的玩家来说,老是换自己的硬件有点困难,而实况10,2006年以后配置的电脑硬件基本上都完全跟到上要求,在游戏性上来说也跟接近现实,画面上虽然不及2008华丽,也不算太差,操作也比较有挑战性,我玩了三年了,总体感觉都还行.期间我也尝试过2008,机子拖起实在是费力,所以就放弃了.

    我感觉实况足球8和实况足球2013最经典好玩。实况8适合联机比赛,操作手感都是上佳,比赛流畅,节奏快,而且具有最经典的中文解说。

实况2013适合自己与电脑比赛或者和朋友对战。画面和分辨率较实况8大有提升,球员身体对抗较之前几代有升级,足球物理飞行比较贴近现实,同样是中文解说,比赛不拖垮,节奏快,各个细节也做的很逼真,对机器要求不是很高。

《实况足球2013》经验总结心得?

我也在研究这个问题,目前我的方法是比赛策略里设置好4种阵型战术,在教练模式比赛时,只要中场得不到球,老是被对方打到后防线,就立刻切换另一种,大部分情况下,总有一种阵型战术能压制对方,目前有输有平有赢,有的时候看准时机,对方全线压上时,你有可能会大胜

《实况足球》里有哪些很蛋疼的设定?

很高兴回答你的问题:

人机对战AI

首先,我们都知道KONAMI从FC时代起,就已游戏难度变态而著称,款款游戏经典,款款游戏AI变态。到了实况足球开始,随着每级难度的增加,CPU的强度逐级递增,而这个递增的不仅仅是CPU的进攻和防守强度,还有球员数据BUFF加成,己方球员数据削弱BUFF,裁判黑哨几率的增大,全部都被列入了AI难度,尤其是裁判黑哨几率,这个说实话对于体育竞技类游戏来说满致命的,容易带来特别糟糕的游戏体验。还有令人不害而栗的德比,系统局等等。

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每作都在更换的手感节奏

这个其实也是实况为什么很难留住核心玩家的一个重要因素,很多玩家都喜欢实况8,实况2013,实况10,实况2016.而不愿意去碰后续新作。撇开操作习惯问题,那么手感和节奏就是关键了。所以因为这个导致实况每一作虽然上手感觉不难,但是抓住新手的门槛却很高。除开深度玩家,很难有新玩家愿意投入进去。

过于敷衍的大师联赛经营模式

大师联赛之魅力就是玩家可以自己买卖球员打造属于自己的豪门,遗憾的是该模式的经营确实是硬伤,除了买买买,就是卖卖卖,教练和球员间互动太少,有也几乎全部已数据模式来显现,球员市场,球员定价也是一团槽,到了后期,几乎都会出现想进进不来,想出出不掉的球员。主教练对于整个模式来说几乎就是鸡肋,没有任何存在感。

当然最新出的pes2020大师联赛经营这块整体有所提升,但还是给人一种内容不够,动画来凑的感觉。

最后回到问题,综上所述,这些皆为作者个人觉得实况比较蛋疼的设定之处,虽然作为一个骨灰实况玩家,但是却对这些一直得不到改善而感到遗憾。

到此,以上就是小编对于实况2013和2016的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2013和2016的6点解答对大家有用。